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編集 : イベント/深淵討伐戦/004 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
004
*** バーンサウルス [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){1,000 (+200)};|&color(#f11){1,000 (+300)};|>|&color(#f11){3,000 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){500 (+200)};|&color(#55f){700 (+300)};|>|&color(#55f){1,000 (+400)};| |~物理攻撃|17,000|22,000|>|34,000| |~TP上昇|>|>|>|70| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};377,100 / &color({{MODE2}}){H:};482,100 / &color({{MODE3}}){VH:};734,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージ対象の数に応じてダメージ減少}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};137,100 / &color({{MODE2}}){H:};137,100 / &color({{MODE3}}){VH:};209,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; ---「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){275%}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージ対象の数に応じて減少量減少}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};413,100 / &color({{MODE2}}){H:};528,100 / &color({{MODE3}}){VH:};804,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};};
*** バーンサウルス [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){1,000 (+200)};|&color(#f11){1,000 (+300)};|>|&color(#f11){3,000 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){500 (+200)};|&color(#55f){700 (+300)};|>|&color(#55f){1,000 (+400)};| |~物理攻撃|17,000|22,000|>|34,000| |~TP上昇|>|>|>|70| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};377,100 / &color({{MODE2}}){H:};482,100 / &color({{MODE3}}){VH:};734,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージ対象の数に応じてダメージ減少}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};137,100 / &color({{MODE2}}){H:};137,100 / &color({{MODE3}}){VH:};209,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; ---「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){275%}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージ対象の数に応じて減少量減少}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};413,100 / &color({{MODE2}}){H:};528,100 / &color({{MODE3}}){VH:};804,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};};
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